La serigrafía es un método de impresión que UTILIZA un raspador para impulsar la tinta a través de una plantilla, pero es posible que lo sepas. Se puede sentir que el negocio de la serigrafía tiene su propio lenguaje para todos los demás términos.
Mapa de bits: una imagen creada en una unidad de visualización donde cada píxel corresponde a uno o más bits en la memoria, y la cantidad de bits por píxel determina la cantidad de colores disponibles. Los gráficos de mapas de bits a menudo se denominan gráficos rasterizados.
Sangrado: cuando la tinta migra fuera del área, significa que ocurre aquí y que se puede imprimir con 2 colores diferentes de cerca, además de ocurrir.
Mezclar: imprima dos o más tintas al mismo tiempo para crear un efecto de degradado.
Alineación a tope: cuando los bordes de dos colores de impresión diferentes están uno al lado del otro pero no se superponen.
Quemar pantalla: exponga la pantalla preparada a una luz muy brillante para endurecer la emulsión. Tan pronto como la luz incide sobre la emulsión, la emulsión misma se endurece. Dondequiera que la película bloquee la luz, la emulsión permanece suave y se elimina de la pantalla. Lo que queda en la pantalla es la plantilla.
Separación de colores: cuando envía una imagen pancromática a una impresora de pantalla, el separador de colores descubrirá cómo descomponer la imagen para imprimirla. Esto se hace utilizando mapas de bits y medios tonos.
Cobertura: la calidad o cantidad de tinta depositada en la camiseta a medida que se imprime a través de la pantalla. También conocida como opacidad.
CMYK: cian, magenta, amarillo y clave o negro. Cuando se combinan con estos cuatro colores, puede crear casi cualquier color. Este video analiza las diferencias entre CMYK, RGB y la combinación de colores utilizada en serigrafía.:
DPI: significa "puntos por pulgada". Esta es una medida de la resolución de impresión, que indica la cantidad de puntos individuales que la impresora puede generar en una pulgada de espacio lineal.
Migración de tinte: ocurre al imprimir en camisas de poliéster. En estas camisas, el tinte se asienta sobre la fibra en pequeñas gotas de vapor. A medida que imprime, la tinta pasa sobre el tinte y, cuando la camisa pasa por la secadora, las perlas de vapor se convierten en gas y se fusionan con la tinta. Esto puede cambiar el color de la tinta según el color de la camiseta en la que está impresa. Ejemplo: la tinta blanca impresa en una camisa roja puede tener un tinte rosado.
Parpadeo: el proceso de imprimir el mismo color de tinta dos veces en una prenda. Se utiliza con mayor frecuencia al imprimir tintas más claras sobre materiales más oscuros.
Floodlight: el acto de esparcir tinta por la pantalla y luego empujarla hacia adentro.
Alineación de espacios: la alineación de una obra de arte en la que hay un espacio entre un color y otro.
Medio tono: el medio tono es el proceso de crear una imagen mediante el uso de puntos de diferentes tamaños o espacios. Los puntos son tan pequeños que se fusionan para crear sombras de colores.
Disipador de tinta: el lado de la pantalla en el que se coloca la tinta.
Eliminación: omisión de ilustraciones en el diseño para evitar la sobreimpresión de otros colores. Ver herramientas.
LPI (líneas por pulgada): mide la resolución de impresión. Una línea consta de medios tonos, que son creados por puntos de tinta físicos durante el proceso de impresión para producir diferentes tonos. LPI es una medida de la tensión de las líneas en una cuadrícula de medios tonos.
Malla de alambre: este es el material estirado sobre el propio marco de malla de alambre. Las diferentes pantallas tienen diferentes números de malla. Cuanto menor sea el número, más tinta se permitirá.
Número de malla: este es el número de aberturas en la malla entre los filamentos. Los números más grandes tienen aberturas más pequeñas y los números más pequeños tienen aberturas más grandes. Usar un número de malla más alto tendrá una sensación más suave.
Sobreimprimir: imprimir un color encima de otro color.
Colores PMS: PMS significa Pantone Matching System. Esta es la forma de hacer que los colores desarrollados por Pantone coincidan de manera consistente. El estándar general de serigrafía es el libro con revestimiento sólido.
Registro: la alineación de un color con otro en la obra de arte. La impresión multicolor requiere diferentes colores de obra de arte para alinearse correctamente.
Pérdida: un estampado que ve más allá de los límites de una camisa u otra prenda estampada. Estos estampados funcionan mejor en algunas prendas que en otras (recomendamos que sus diseños estilizados no cubran costuras o bolsillos gruesos, ya que esto puede interrumpir la apariencia continua de dichos estampados).
Color directo: el color directo es cualquier color producido por una sola impresión de tinta.
Separación de colores/Seps: después de crear la obra de arte, cada color debe imprimirse en una película transparente llamada separación de colores. Estas se utilizarán para grabar imágenes de cada color en la pantalla.



